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Dig Haunted Items Notas de lançamento e patches iniciais

O que a JSK Games de fato enviou no primeiro mês do museu assombrado.

Última atualização:

Notas de lançamento

O primeiro mês de Dig Haunted Items é a história pública inteira até agora. A JSK Games abriu o universo no Roblox em 6 de agosto de 2026. No começo de setembro a experiência tinha centenas de milhares de visitas, um grupo verificado atrás e um bump de cliente em 3 de setembro. Estas notas de lançamento congelam essa janela para páginas de patch posteriores terem com o que comparar.

Para o tracker ao vivo, use o hub de atualizações. Para jogar os sistemas que lançaram, use o hub de guias.

Sistemas presentes no lançamento

A descrição na página do Roblox já era o documento de design:

  • Uma floresta assombrada como único farm.
  • Uma pá como ferramenta de sorte/poder.
  • Um pulverizador que remove terra e magia negra.
  • Um lote de museu que atrai visitantes que pagam.
  • Upgrades de pá, pulverizador e tamanho de lote.
  • Maldição empilhada com raridade para risco e recompensa.
  • Uma contagem de relíquias anunciada como 50+ de Common a Forbidden.

Nada nessa lista está pendente de lançamento. É o loop ao vivo. Iniciantes ainda devem seguir Primeiros passos porque a ordem do HUD não é óbvia no celular.

Badges que provam máquinas extras

A copy de badge é nota de patch em que você pode confiar:

  • First Haunted Item! — cavar funciona.
  • Use a Haunting Table! — existe uma mesa de upgrade e você deve coletar a saída. Guia: Haunting Table.
  • Index 50% Complete! e Completed Index! — existe um log de coleção e 100% é raro. Guia: completar o Index.
  • Uncover Secret Treasure 7 — existe uma diária de sete dias. Guia: recompensas diárias.

Se um recurso não está nessa lista e não está na copy da loja, não fingimos que lançou. Sem PvP oficial. Sem split-screen. Sem código público confirmado no momento da pesquisa.

Catálogo de Robux no mês de lançamento

A JSK Games também enviou gamepasses entre 9 e 17 de agosto de 2026: Instant Clean, Auto-Dig, 2x Power, 2X Money, 2x Luck, 2x Speed e uma linha de VIP que não está à venda. Servidores VIP estão desligados. Trate isso como sistemas do mês de lançamento mesmo se rascunhos iniciais do wiki tenham perdido. Preços ao vivo e ordem de compra: passes do jogo. Auto-Dig oficial não é um executor.

Economia no lançamento

Ouro vem de vender duplicados e do aluguel de visitantes. Ouro vai para ferramentas e tiles. Esse é o ralo inteiro. Como ganhar ouro é o walkthrough de renda. Jogadores que gastaram o primeiro mês em decoração tinham lotes bonitos e pás fracas. O planejador de upgrades é a correção.

Sorte, se você puder comprar, fica na pá e em strings curtas da Shop. Não confirmamos uma string funcionando em setembro de 2026. Quando uma aparecer, estará em códigos, não retroativa neste artigo como se sempre tivesse existido.

Social no lançamento

Máximo de jogadores: 6. Só co-op online. Este universo não permite servidores VIP. O hub de jogadores existe porque as pessoas ainda pedem co-op local. Não está no produto.

Bump de 3 de setembro

O timestamp de update do universo andou. Sem ensaio público. Efeito prático: reentre em servidores, reconfera a Shop, assuma que hubs de auto dig morreram. Se você perdeu um prompt de coletar na mesa, esse bump é o primeiro suspeito.

O que esperamos a seguir (não confirmado)

Estúdios neste gênero costumam adicionar: uma linha nomeada de pá, um código de sorte, relíquias extras, talvez um segundo bioma de terra. Não vamos escrever isso como fato até sair. Quando sair, uma seção datada nova cai no hub de atualizações e os tiers de relíquias ganha nomes em vez de estágios.

O mês de lançamento bastou para aprender os verbos. Tudo depois disso é número da Shop e buracos no Index. Jogue o loop. Deixe os timestamps andarem.

Com o que os jogadores do primeiro mês de fato lutaram

Reclamações públicas se agruparam nas mesmas cinco coisas que este wiki já pagina:

  • Shop escondida até um ciclo completo — como resgatar.
  • Relíquias sujas que não ficavam de pé — como limpar.
  • Badge da mesa não estourando — colete o resultado.
  • Index não se mexendo — Commons vendidos.
  • Sensação de pobreza — pá do tutorial mais vaidade.

Nada disso exigia uma quest escondida. Exigia o loop da copy da loja. Se o mês dois adicionar uma segunda floresta, comece nessa terra para nomes do Index e mantenha este kit de lançamento como linha de base. Se o mês dois for só um timestamp silencioso, continue cavando. Os verbos não mudaram em 3 de setembro; só os servidores dos quais você deveria pular mudaram.

Jogadores novos chegando depois do mês de lançamento ainda devem ler esta página para não esperarem um Trello que nunca existiu. O produto já é o museu assombrado. Primeiros passos é o onboarding. Estas notas são a história.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Quando Dig Haunted Items lançou?

6 de agosto de 2026 no Roblox, criado pela JSK Games.

A Haunting Table foi adicionada depois?

O badge existe no universo ao vivo e está datado de 22 de agosto de 2026. Trate a mesa como um sistema do mês de lançamento. Veja o guia da Haunting Table.

O lançamento incluiu códigos?

Nenhum código da Shop confirmado de forma independente no momento da pesquisa. Olhe o hub de códigos.

Existe um roadmap?

Nenhum Trello público verificado. Use os links oficiais e esta seção de atualizações.