Dig Haunted Items Notes de lancement et premiers patchs
Ce que JSK Games a vraiment livré au premier mois du musée hanté.
Le premier mois de Dig Haunted Items est toute l’histoire publique pour l’instant. JSK Games a ouvert l’univers Roblox le 6 août 2026. Début septembre l’expérience avait des centaines de milliers de visites, un groupe vérifié derrière, et un bump client le 3 septembre. Ces notes figent cette fenêtre pour que les pages de patch plus tard aient quelque chose à comparer.
Pour le suivi en direct, utilisez le Hub des mises à jour. Pour jouer les systèmes lancés, utilisez le Hub des guides.
Systèmes présents au lancement
La description sur la page Roblox était déjà le doc de design :
- Une forêt hantée comme seul farm.
- Une pelle comme outil luck/puissance.
- Un pulvérisateur qui enlève boue et magie noire.
- Une parcelle musée qui attire des visiteurs payants.
- Des améliorations pour pelle, pulvérisateur et taille de parcelle.
- La malédiction empilée avec la rareté pour risque et récompense.
- Un compte de reliques annoncé à 50+ de Common à Forbidden.
Rien dans cette liste n’est « bientôt ». C’est la boucle en ligne. Les débutants devraient encore suivre les premiers pas parce que l’ordre du HUD n’est pas évident sur mobile.
Badges qui prouvent des machines extra
La copie des badges, ce sont des notes de patch auxquelles vous pouvez faire confiance :
- First Haunted Item! — creuser marche.
- Use a Haunting Table! — une table d’amélioration existe et vous devez collecter le résultat. Guide : Haunting Table.
- Index 50% Complete! et Completed Index! — un journal de collection existe et le 100 % est rare. Guide : compléter l’Index.
- Uncover Secret Treasure 7 — un quotidien de sept jours existe. Guide : récompenses quotidiennes.
Si une fonction n’est pas sur cette liste et pas dans la copie store, nous ne prétendons pas qu’elle a lancé. Pas de PvP officiel. Pas de split-screen. Pas de code public confirmé au moment de la recherche.
Catalogue Robux au mois de lancement
JSK Games a aussi livré des gamepasses entre le 9 et le 17 août 2026 : Instant Clean, Auto-Dig, 2x Power, 2X Money, 2x Luck, 2x Speed, et une rangée VIP qui n’est pas en vente. Les serveurs VIP sont éteints. Traitez-les comme des systèmes du mois de lancement même si les premiers brouillons du wiki les ont ratés. Prix en ligne et ordre d’achat : passes de jeu. Auto-Dig officiel n’est pas un executor.
Économie au lancement
L’or vient de la vente de doubles et du loyer des visiteurs. L’or va aux outils et aux tuiles. C’est tout le puits. Comment gagner de l’or est le walkthrough revenus. Les joueurs qui ont passé le premier mois sur le décor avaient de jolies parcelles et de faibles pelles. Le planificateur d’améliorations est la correction.
La luck, si vous pouvez l’acheter, est sur la pelle et sur de courtes chaînes Shop. Nous n’avons pas confirmé de chaîne qui marche en septembre 2026. Quand une apparaîtra, elle sera sur le Hub des codes, pas antidatée dans cet article comme si elle avait toujours existé.
Social au lancement
Joueurs max : 6. Co-op en ligne seulement. Le hub joueurs existe parce que les gens demandent encore du co-op local. Il n’est pas dans le produit.
Bump du 3 septembre
Le timestamp de mise à jour de l’univers a bougé. Pas d’essai public. Effet pratique : rejoindre des serveurs, revérifier Shop, supposer que les hubs auto dig sont morts. Si vous avez perdu une invite de collecte sur la table, ce bump est le premier suspect.
Ce que nous anticipons ensuite (non confirmé)
Les studios de ce genre ajoutent en général : une rangée de pelles nommées, un code de luck, des reliques extra, peut-être un second biome de terre. Nous n’écrirons pas ça comme des faits tant que ce n’est pas livré. Quand ce le sera, une nouvelle section datée atterrira sur le Hub des mises à jour et les paliers des reliques gagnera des noms au lieu de paliers.
Le mois de lancement a suffi à apprendre les verbes. Tout après ça, ce sont des chiffres Shop et des trous d’Index. Jouez la boucle. Laissez les timestamps bouger.
Avec quoi les joueurs du premier mois ont vraiment lutté
Les plaintes publiques se regroupaient autour des cinq mêmes choses que ce wiki pagine déjà :
- Shop caché jusqu’à un cycle complet — comment échanger.
- Reliques sales qui ne tenaient pas — comment nettoyer.
- Badge table qui ne popait pas — collecter le résultat.
- Index qui ne bougeait pas — Common vendus.
- Se sentir pauvre — pelle tutoriel plus vanité.
Rien de tout ça n’exigeait une quête cachée. Ça exigeait la boucle de la copie store. Si le mois deux ajoute une seconde forêt, commencez cette terre pour les noms d’Index et gardez ce kit de lancement comme baseline. Si le mois deux n’est qu’un timestamp silencieux, continuez à creuser. Les verbes n’ont pas changé le 3 septembre ; seuls les serveurs dont il faut hopper ont changé.
Les nouveaux joueurs qui arrivent après le mois de lancement devraient encore lire cette page pour ne pas attendre un Trello qui n’a jamais existé. Le produit est déjà le musée hanté. Les premiers pas sont l’onboarding. Ces notes sont l’histoire.
Foire aux questions
Réponses courtes aux questions que les fouilleurs posent le plus.
Quand Dig Haunted Items a-t-il lancé ?
Le 6 août 2026 sur Roblox, créé par JSK Games.
La Haunting Table a-t-elle été ajoutée plus tard ?
Le badge existe sur l'univers en ligne et est daté du 22 août 2026. Traitez la table comme un système du mois de lancement. Voir le guide Haunting Table.
Le lancement incluait-il des codes ?
Aucun code Shop indépendamment confirmé au moment de la recherche. Surveillez le Hub des codes.
Y a-t-il une roadmap ?
Pas de Trello public vérifié. Utilisez les liens officiels et cette section mises à jour à la place.