Dig Haunted Items Startnotizen und frühe Patches
Was JSK Games im ersten Monat des Geistermuseums wirklich ausgeliefert hat.
Monat eins von Dig Haunted Items ist bisher die ganze öffentliche Geschichte. JSK Games hat das Roblox-Universe am 6. August 2026 geöffnet. Anfang September hatte die Experience Hunderttausende Besuche, eine verifizierte Gruppe dahinter und einen Client-Bump am 3. September. Diese Launch-Notes frieren dieses Fenster ein, damit spätere Patch-Seiten etwas zum Vergleichen haben.
Für den Live-Tracker nutze den Updates-Hub. Für das Spielen der Systeme, die geliefert wurden, nutze den Guides-Hub.
Systeme, die zum Launch da waren
Die Beschreibung auf der Roblox-Seite war schon das Design-Doc:
- Ein Geisterwald als einzige Farm.
- Eine Schaufel als Luck-/Power-Tool.
- Ein Sprüher, der Dreck und dunkle Magie entfernt.
- Ein Museumsgrundstück, das zahlende Besucher anzieht.
- Upgrades für Schaufel, Sprüher und Grundstücksgröße.
- Fluch gestapelt mit Seltenheit für Risiko und Belohnung.
- Eine Reliktzahl, beworben als 50+ von Common bis Forbidden.
Nichts in dieser Liste ist „kommt bald“. Es ist der Live-Loop. Anfänger sollten trotzdem Erste Schritte folgen, weil die HUD-Reihenfolge auf Mobil nicht offensichtlich ist.
Abzeichen, die Extra-Maschinen beweisen
Abzeichen-Copy sind Patch-Notes, denen du vertrauen kannst:
- First Haunted Item! — Graben funktioniert.
- Use a Haunting Table! — ein Upgrade-Table existiert und du musst den Output einsammeln. Guide: Haunting Table.
- Index 50% Complete! und Completed Index! — ein Sammel-Log existiert und 100% ist selten. Guide: Index abschließen.
- Uncover Secret Treasure 7 — ein Sieben-Tage-Daily existiert. Guide: tägliche Belohnungen.
Wenn ein Feature nicht auf dieser Liste und nicht in der Store-Copy steht, tun wir nicht so, als wäre es geliefert. Kein offizielles PvP. Kein Split-Screen. Kein bestätigter öffentlicher Code zur Recherchezeit.
Robux-Katalog im Launch-Monat
JSK Games hat zwischen dem 9. und 17. August 2026 auch Gamepasses ausgeliefert: Instant Clean, Auto-Dig, 2x Power, 2X Money, 2x Luck, 2x Speed und eine VIP-Reihe, die nicht zu kaufen ist. VIP-Server sind aus. Behandle das als Launch-Monat-Systeme, selbst wenn frühe Wiki-Drafts sie verpasst haben. Live-Preise und Kaufreihenfolge: Gamepasses. Offizielles Auto-Dig ist kein Executor.
Economy zum Launch
Gold kommt vom Verkauf von Duplikaten und von Besuchermiete. Gold geht in Tools und Kacheln. Das ist die ganze Senke. Gold verdienen ist der Einkommens-Walkthrough. Spieler, die Monat eins auf Deko ausgegeben haben, hatten hübsche Grundstücke und schwache Schaufeln. Der Upgrade-Planer ist die Korrektur.
Luck, wenn du es kaufen kannst, sitzt auf der Schaufel und auf kurzen Shop-Strings. Wir haben im September 2026 keinen funktionierenden String bestätigt. Wenn einer erscheint, steht er unter Promo-Codes, nicht rückdatiert in diesen Artikel, als hätte er immer existiert.
Soziales zum Launch
Max Spieler: 6. Nur Online-Co-op. Der Spieler-Hub existiert, weil Leute weiter nach lokalem Co-op fragen. Es ist nicht im Produkt.
Bump am 3. September
Der Universe-Updated-Timestamp hat sich bewegt. Kein öffentlicher Essay. Praktischer Effekt: Server rejoinen, Shop neu prüfen, annehmen, dass Auto-Dig-Hubs gestorben sind. Wenn du einen Collect-Prompt am Table verloren hast, ist dieser Bump der erste Verdächtige.
Was wir als Nächstes erwarten (nicht bestätigt)
Studios in diesem Genre addieren meist: eine benannte Schaufel-Reihe, einen Luck-Code, extra Relikte, vielleicht ein zweites Erd-Biom. Wir schreiben das nicht als Fakten, bis sie shippen. Wenn sie shippen, landet ein neuer datierter Abschnitt im Updates-Hub und die Relikt-Tier-Liste bekommt Namen statt Stufen.
Launch-Monat reichte, um die Verben zu lernen. Alles danach sind Shop-Zahlen und Index-Lücken. Spiel den Loop. Lass die Timestamps sich bewegen.
Womit Monat-eins-Spieler wirklich kämpften
Öffentliche Beschwerden clusterten um dieselben fünf Dinge, die dieses Wiki schon paget:
- Shop versteckt bis zu einem vollen Zyklus — Codes einlösen.
- Dreckige Relikte, die nicht stehen wollten — so reinigst du.
- Table-Abzeichen poppt nicht — das Ergebnis einsammeln.
- Index bewegt sich nicht — verkaufte Commons.
- Arm fühlen — Tutorial-Schaufel plus Vanity.
Nichts davon brauchte eine versteckte Quest. Sie brauchten den Loop in der Store-Copy. Wenn Monat zwei einen zweiten Wald addiert, starte diese Erde für Index-Namen und behalt dieses Launch-Kit als Baseline. Wenn Monat zwei nur ein stiller Timestamp ist, grabe weiter. Die Verben haben sich am 3. September nicht geändert; nur die Server, von denen du hoppen solltest.
Neue Spieler, die nach dem Launch-Monat ankommen, sollten diese Seite trotzdem lesen, damit sie nicht auf ein Trello warten, das nie existierte. Das Produkt ist schon das Geistermuseum. Erste Schritte ist das Onboarding. Diese Notes sind die Geschichte.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die Fragen, die Gräber zuerst stellen.
Wann ist Dig Haunted Items gestartet?
Am 6. August 2026 auf Roblox, erstellt von JSK Games.
Wurde der Haunting Table später addiert?
Das Abzeichen existiert im Live-Universe und ist auf den 22. August 2026 datiert. Behandle den Table als Launch-Monat-System. Siehe den Guide zum Haunting Table.
Enthielt der Launch Codes?
Kein unabhängig bestätigter Shop-Code zur Recherchezeit. Beobachte den Codes-Hub.
Gibt es eine Roadmap?
Kein verifiziertes öffentliches Trello. Nutze offizielle Links und diesen Updates-Bereich.