Dig Haunted Items Nivel de maldición vs rareza de reliquia
Más curse es más riesgo y más recompensa — si encantas en vez de vender en pánico.
El pitch oficial de Dig Haunted Items es una frase: los ítems suben de rareza y de nivel de curse, y más riesgo significa más recompensa. Los jugadores mezclan esas dos palabras y luego venden la pieza equivocada. La rareza es el nombre del Index. El curse es el tag de poder que le importa a la Haunting Table. Esta página parte los ejes para que leas un pickup en dos segundos.
Léela junto a la clasificación de reliquias y el hub de clasificación. El oro gastado en la mesa debería seguir este tablero, no un presentimiento.
Escalera de rareza
De la descripción en vivo y las insignias del Index:
- Common — relleno, obligatorio una vez para el Index.
- Uncommon — pedestales un poco mejores; igual vende duplicados.
- Rare — comida por defecto del museo.
- Epic — primera fila si se ve único.
- Forbidden — banda tope. La primera copia siempre se guarda.
Los nombres en Shop y toasts pueden añadir peldaños medios (etiquetas estilo uncommon o legendary). Si el cliente muestra una palabra extra, trata cualquier cosa por encima de Epic como S hasta que la registremos. No inventes una sexta banda que el Index no usa.
Curse como multiplicador
Curse no es un segundo Index. Dos Common con tags de curse distintos siguen siendo un nombre de Index. La copia maldita es la que encantas. Un curse alto puede:
- Subir el oro de venta incluso antes de la mesa.
- Subir el interés de visitantes después de exhibir el resultado encantado.
- Consumir tiempo de mesa, que es el riesgo real: un mal roll puede sentirse como haber quemado un Rare.
Un Forbidden de curse bajo igual gana a un Common de curse alto para el Index porque el nombre es más raro. Un Common de curse alto puede ganar a un Rare de curse bajo en ingreso después de un haunt exitoso. Ese es todo el truco.
Tiers combinados
- S — Forbidden de cualquier curse; Epic con curse alto.
- A — Rare con curse alto; Epic con curse bajo.
- B — Rare con curse bajo; Uncommon con curse alto (candidato de mesa).
- C — Common registrado, cualquier curse, si te niegas a encantarlo.
- D — Cualquier cosa sucia que no vas a rociar. El curse no aplica mientras el barro sigue en el modelo.
Rocía primero. Juzga después. La guía de limpieza no es texto de sabor opcional.
Qué es el “riesgo” de verdad
No estás peleando un jefe. El riesgo es económico:
- Tiempo gastado rociando un ladrillo de curse alto que se vende por nada.
- Cooldown de mesa gastado en una pieza que deberías haber vendido.
- Espacio de inventario mientras un Forbidden espera en el bosque para otro del servidor de seis jugadores.
- Vender un Common de curse alto que todavía necesitabas registrar.
Si un listing o un script de auto-farm promete “quitar el riesgo de curse”, vende una fantasía. La mesa es la herramienta oficial de riesgo. Úsala en piezas A y S, no en basura D.
Reglas prácticas
- Si al Index le falta el nombre, guárdalo aunque el curse sea cero. Mira la lista Index.
- Si el curse es alto y la rareza es Rare+, encanta antes de exhibir.
- Si el curse es alto y la rareza es Common, encanta solo cuando ya registraste el nombre y puedes permitirte un fallo.
- Si el curse es bajo, exhibe la primera copia y vende extras.
- Nunca encantes tu última copia de un modelo único hasta que el resultado de la mesa esté en la mochila.
Timers de suerte y curse
Un código de suerte sube la chance de rareza alta más de lo que pinta tags de curse. Durante un timer, caza Forbidden primero y luego preocúpate del curse en el camino de vuelta. No gastes una ventana de 10 minutos parado en la mesa. Cava, y encanta cuando acabe el buff.
La suerte de pala de la clasificación de palas funciona igual: alimenta rareza. El curse sigue tirando encima.
Traducción al museo
Los visitantes no leen este wiki. Miran el pedestal. Un Epic encantado en el camino de frente gana a una fila de Common de curse bajo aunque esos Common te hayan costado una hora. Reconstruye el ala con la guía del museo cada vez que promociones una pieza de B a A después de un roll de mesa.
El co-op en línea no comparte tags de curse. Si un amigo grita que su calavera está “super cursed”, ese es su inventario. Cava tu propia tierra.
Deja esta página abierta la primera semana. Cuando tengas la insignia Use a Haunting Table, empezarás a ver el curse como un número en vez de una vibra — y el planificador de mejoras por fin tendrá sentido.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Curse es lo mismo que rareza?
No. La rareza es el nombre del Index. El curse es el tag de riesgo/recompensa que usa la Haunting Table.
¿Debo encantar Common?
Solo después de registrarlos, y solo si el tag de curse es alto. Si no, vende. Mira reliquias.
¿Un código de suerte sube el curse?
Trata la suerte como un booster de rareza. Encanta después del timer, durante sesiones de cómo cavar.
¿Cuál es la rareza tope?
Forbidden. Las primeras copias se guardan sin importar el curse.